スマブラSP VIP初到達
ようやくVIPに到達した。
キャラはホムヒカ(主にホムラ。ホムラが辛い相手はヒカリ)
スマブラのプレイ時間は170時間
オンの対戦回数は2,150回
到達時の戦闘力は8,965,318
多分他のプレイヤーと比べて時間かかったほうかなと思う。
ただ格ゲーが苦手な自分にしては結構頑張った。キャラがかわいすぎるのが一番のモチベ。そしてホムヒカが強キャラだった。特にホムラは初心者が使っても強い。
下に書くのは完全初心者がVIPに行けたときの立ち回りなので、あまり参考にしなくて良い。
立ち回りはひたすら横Bのブレイズエンドと空中攻撃を擦る。ひたすら擦る。
特に空下は先端当てで確定反撃が取られない。これを徹底する。めっちゃ大事。
横Bは慣れた相手は絶妙なタイミングのジャンプでかわしてくるので、こちらもジャンプしてから横Bで当てに行ったり、ジャンプした相手を空前で狩っていく。とにかく変化をつける。ホムラの攻撃はどれも範囲が広いのであれやこれややってるとどれかが当たる。確反だけは取られないように技を振る。そして横Bを擦りまくった。
横Bはガードさせて全く問題ない。シールドがゴリゴリ削れるので、メリットしかない。ガード状態から最終段だけ移動回避で抜けられるらしいけどそんな人は未VIPにはいなかったから完全に当て得。
ホムヒカはYoutubeでしゅーとんというプロのスマブラプレイヤーの動画がとても参考になった。一番役に立ったのは崖復帰しながらの横B。これがめちゃくちゃ刺さる。しかも安全。ありがとうしゅーとん氏。
・多分VIPでは通用しないけどよく使った撃墜
崖外上空(ステージよりも高い位置)から相手が落ちてくる時に対し、空中ジャンプからの空前。
→復帰が甘い人が多い。素早くジャンプして当てに行くとオン環境と相手のその場回避の不慣れさが相まって刺さる。特にダメージ落下のままの相手には積極的に狙う。
上空から空中回避を入れずに崖に掴まろうとしている相手に対し、DA。
→これも復帰が甘い人が多いから刺さる。崖下はあまり狙いに行けないから、この隙だらけの復帰はチャンスと思って潰しに行く。
好きなキャラでVIPに行けたので、他のキャラでオンに潜ってみることにした。
まずはガノン。
少しやってみたが、まだ戦闘力500万前後だ。
立ち回りを鍛えていこうと思う。
■
モンハンライズやってみたいなーと思いつつ、ワールドがアイスボーン買ったっきり全然やってないことに気づき、アイスボーンをやっている。
面白いなこれ。なんで今までやってなかったんだろ。
早く終わらせてライズ買おう。
スマブラSPをやり始めた初心者が思ったこと
たしか去年の12月くらいにスマブラSPを買って、早速オンライン対戦をやった。
スマブラの経験は64のとゲームキューブのDX。友達とやってたくらいでまったくガチじゃないはっきりいって雑魚。
当然そんなレベルで勝てるはずもなく、一気に逆VIPと呼ばれるようなレート帯に落とされてその位置で安定するわけ。
でこの逆VIPと呼ばれるところ、何故か低レート帯なのに相手が強い。強すぎる。
明らかに自分と同じレベルじゃない。なのにそんな相手が多すぎる。なぜなのか。
ネットを見たってそんなことをよく言われている。いやたまに同じくらい弱い人もいる。でも強い人もいる。レートとは何なのか?
これはなぜかって言うと、多分このあたりのレート帯は対戦後のレート増減が少なすぎて、しっかり強い人達しか逆VIPを抜け出るくらいまでレートを伸ばせないからだと思う。
要するに連勝するくらいの強さじゃないと抜け出せない。が、本当に弱い人でもそんなにレートは下がらないから、中途半端に強い人とも延々対戦させられるっていう、玉石混交のレート帯になっている。
実力相応のマッチングしろよ!と愚痴をたれつつ、その頃は一旦スマブラSPを置いておくことにした。だって勝てないんだもん。
その後しばらくして、どうやらレートの計算方法に変更が入ったらしい。もう一度やってみることにした。
なんとレートの再計算の折に、逆VIPを抜け出していた。これはチャンスとばかりにオン対戦をしてみると、これがなんとも楽しい。たまにやたら強い人もいるが、あくまでたまにのレベルで、逆VIPのような理不尽さはそこまで感じない。
しかしガノンやクルールに勝てないストレスで、またスマブラSPは置いておくことにした。
今年の3月になって、ホムラ/ヒカリというファイターが追加された。
かわいい!
このキャラで勝ちたいと思ったので、またしばらくオン対戦に勤しむことにした。
今の逆VIPは200万くらいの戦闘力(レート)らしい。
自分のスタートは300万ほど。このあたりは勝てば2,30万ほど上がる。
はっきりいって300万あたりでも相手は十分強い。が、ガードをしっかりしてガーキャン反確なんかを取れるようになるとなんとか400万までいける。
とにかくこのあたりを抜け出したいなら、ガード、ダッシュガード、つかみ、復帰阻止、反確・・・こういう基礎を少しでもできるようになれば、相手と同等の戦いはできるようになった。ちなみにダッシュガードは最初やり方を勘違いしていてステップからのガードになっており、なんでシールドすぐ出ねえんだよ!!としばらくキレ散らかしていた。ダッシュ中のスティックは倒しっぱなしでガードのボタンを押さないといけない。
400万くらいからまた勝てなくなった。プレイしてて思ったのが、ガノンやクルールに勝てないのは相変わらずだが、どんなキャラにも対して、ガードを崩せなくて負けることが多かった。
そこで覚えたのが、剣先を常に意識して反確を取らせないこと、高所からの空中攻撃は相手の背中側を攻撃すること、ダッシュからの空中攻撃でめくりを入れること、だった。
相手の目の間で空中攻撃をぶんぶんふってはいガード。はい反撃。みたいなのは圧倒的に少なくなった。これで相手と同等の戦いはできるようになった。そうしてなんとか500万へ。
500万からは、何故かそこまで強くない人が混じり始める。スマブラ始めたての、計測中な人たちなのだろうか。ラッキーでしかない。容易にお手玉もできる。
なぜか理不尽に強い人があまりいない。レートがあがりやすいから、この辺りには少ないのだろうか。同じような実力の相手が多いので、やってて楽しい。
と、そんなこんなで現状600万ほどまで上がった。ここまでで一番辛いのは300~400万だった。理由は2つ。基礎が身についてないので、身についてる人に対してはめっぽう弱い。やたら強い人と対戦させられることがちらほらある。400万までいって300万切るくらいまでやられたこともあった。辛い。
またここから辛くなってくるのかもしれないけど、程々に続けてみようと思う。
ホムラとヒカリかわいいしね。あとベレスも使いたい。